📂 游戏资讯
Rockstar:GTA6之后的下一款游戏不用再等八年
Rockstar Games在彭博社采访中对外透露,《GTA6》上线后,工作室的下一款重磅作品不会再重现上一代之间长达八年的开发周期,团队依托《GTA6》沉淀的技术资产,能够压缩新作研发耗时。
Rockstar联合开发负责人Phil Hooker表示,开发《GTA6》期间,团队完成了RAGE引擎升级、自研管线与全套开发工具链的打磨,同时磨合完成大型制作团队。后续新作将直接复用这套成熟的底层框架,不需要每一次立项都从零搭建整套基础技术体系。
另一位联合开发负责人Aaron Garbut补充,《GTA6》已经完成大量底层架构改造。项目结束后,团队不会把这套技术底座全部推倒重建。开发重心可以更多放在内容、剧情与玩法创作,而不是底层技术攻坚,在维持作品品质标准的前提下加快开发进度。
《GTA6》已定档11月19日发售,首发登陆PlayStation 5与Xbox Series X|S平台。本作是Rockstar自《荒野大镖客:救赎2》之后,时隔8年推出的单人3A大作,漫长开发周期也让玩家长期关注工作室后续项目的节奏。
官方以早期《GTA3》到《GTA:罪恶都市》作为参照,当年罪恶都市直接复用《GTA3》的引擎与工具,开发周期大幅缩短。Rockstar计划复刻类似思路,依托《GTA6》打磨完成的引擎、资源管线、美术工作流横向拓展新项目,减少底层重构带来的巨大时间成本。
Rockstar目前没有官宣《GTA6》之后下一款游戏的名称、题材、立项时间与预估发售窗口。市场有关于《荒野大镖客》续作等项目的猜测,但传闻并未得到官方确认。本次表态仅说明不再维持八年级别的超长开发周期,没有承诺具体的开发时长,新作依旧会保留Rockstar一贯的品质审核流程。