距离GTA6正式发售仅剩一个月,彭博社特稿辟谣15亿美元预算传闻
距离《GTA6》预定发售日期仅剩一个月。彭博社发布深度特稿,采访Rockstar Games多名核心高管,对外澄清流传已久的15亿美元开发预算传闻。在采访中,Rockstar Games同时披露了项目人力规模变化、八年开发历程、项目波折与临近发售阶段的工作状态。
官方辟谣15亿美元开发预算
在游戏行业与玩家社群长期流传着《GTA6》开发预算高达15亿美元的说法,还常被拿来与迪拜哈利法塔建造费用进行对比。Rockstar发行负责人Jennifer Kolbe在接受彭博社专访时明确否认了这项传闻,而且官方并未对外公布《GTA6》确切的总开发预算。
彭博社记者Jason Schreier在报道中分析,综合项目周期、人力投入、全球多工作室协同成本,本作开发投入大概率超过10亿美元,依旧属于游戏行业成本最高梯队作品。Take-Two高层此前受访时仅评价本作开发成本“很贵”,但没有给出具体数字。
开发团队规模大幅扩张
彭博社文章确认,Rockstar全球员工规模相比《荒野大镖客2》开发时期实现翻倍增长。2018年《荒野大镖客2》发售阶段,全公司员工数量为2441人;截至本次特稿发布,Rockstar分布在全球12个办公地点的总员工数量达到4711人。
和过往开发模式不同,《GTA6》集中了公司绝大部分人力资源,多区域工作室协同投入同一个项目,不再像过去那样并行推进多款产品。团队新增专门工作室专门负责海量NPC的行为逻辑、对话脚本制作,支撑本作开放世界的交互细节。项目采用三位负责人共管模式,由Rob Nelson、Aaron Garbut、Phil Hooker共同主导工作。
八年开发历程与波折
《GTA6》开发周期超过八年,项目启动于2018年《荒野大镖客2》完成后。项目早期代号为「Project Americas」,最初规划地图覆盖南美洲与北美洲大片区域,后续团队缩减设计范围,最终确定以迈阿密为原型的罪恶都市及周边区域作为游戏舞台。
项目开发过程历经多重阻碍,早期曾出现项目方向迷茫的内部「黑暗时期」。开发过程中还遇到了核心骨干离职、新冠疫情拖慢生产进度、大规模黑客泄露事件。项目先后经历两次延期,发售时间从原定2025年调整至2026年11月19日。母公司Take-Two虽然对二次延期感到意外,但选择尊重开发团队。
发售前的最后阶段
距离正式上线仅剩一个月,《GTA6》开发团队仍在持续迭代游戏内容。Rockstar技术总监Phil Hooker表示,大型开放世界游戏不存在完全定型的状态,即便临近上线,团队依然会调整部分内容。
现阶段工作重心集中在漏洞修复、系统平衡优化、打磨NPC交互逻辑,排查各类极端场景下的异常问题等方面。主机版会在11月12日前后完成索尼、微软平台的认证,同日开放游戏预下载。首发登陆平台为PS5、Xbox Series X|S,PC版本不在首发范围。
产品定位与后续规划
按照Rockstar规划,《GTA6》将作为公司后续游戏项目的“技术底座”。团队表示,依托本作搭建的引擎、工具管线,后续新作开发周期不会再达到八年之久。
本作开放世界主打高自由度NPC互动,路人角色具备丰富的反应逻辑,玩家的各类行为会触发连贯连锁事件。这也是本次大规模人力投入重点打磨的内容。报道提及,《GTA6》线上模式预计在2027年上线,独立于本体的主线叙事。
市场预期
多家行业分析机构对《GTA6》市场表现做出预估,预测游戏发售后首个季度有望卖出4000万份,创造约30亿美元的营收。