GTA6将采用更加严肃的叙事风格,更接近荒野大镖客2
彭博社记者杰森·施赖尔前往位于苏格兰爱丁堡的R星北方工作室实地拜访,与项目核心负责人、开发团队展开交流,同时观看了《GTA6》的现场游戏演示,披露了一批本作的开发幕后花絮。报道中关注度最高的内容是叙事层面的调整,《GTA6》将采用更加严肃的叙事风格,整体叙事质感更贴近《荒野大镖客2》。
R星北方是Rockstar Games旗下承担《GTA6》核心开发任务的主力工作室,本次开放深度采访属于R星比较少见的媒体公开探访,受访人员包含项目主管罗伯·尼尔森、亚伦·加布特等核心管理层。这篇专题报道于10月14日对外发布,报道里也提及了本作开发代号「美洲计划」的早期规划信息。
《那个游戏5》的叙事以夸张戏谑的黑色闹剧作为底色,三名主角之间冲突频繁,剧情穿插大量漫画化的搞笑桥段,对社会的讽刺内容大多依托荒诞狂欢的犯罪情节呈现。而《荒野大镖客2》采用厚重写实的叙事路线,叙事重心落在人物内心的挣扎、选择带来的长久后果之上,角色关系拥有更强的情感分量,喜剧桥段占比很低。按照开发团队的创作方向,《GTA6》会向后者成熟写实的叙事逻辑靠拢。
《GTA6》的两名主角为杰森与露西亚,故事原型参考邦妮与克莱德式亡命情侣,主线围绕二人结伴逃亡的犯罪经历展开。开发人员在采访中提到,本作会重点刻画两名主角彼此依靠的亲密关系,和《那个游戏5》主角组互相敌视、持续争吵的关系模式区分。
剧情会着重展现二人在犯罪路途之中遭遇的困境、做出的抉择以及对应的代价,以此拉高故事的情感冲击力。报道同时说明,风格转向严肃不等于抛弃Rockstar Games标志性的社会讽刺表达,也不会完全移除幽默桥段,只是闹剧式喜剧不再作为叙事的主要载体。
和叙事风格匹配,团队在角色互动、场景细节的打磨标准上对标《荒野大镖客2》。现场演示片段展示了主角生活化的互动内容,包括结伴在街区散步、一同健身、通过短信相约见面等日常桥段。与此同时,开放世界的交互逻辑、独立NPC动画、环境反馈系统都在提升真实度,延续《荒野大镖客2》侧重细节模拟的制作思路。
报道同步梳理了项目时间线,《GTA6》的早期构想在2015年启动,后续因为工作室集中资源完成《荒野大镖客2》,本作的大规模开发工作推迟到2019年才正式开启。《荒野大镖客2》项目沉淀下来的动作捕捉、面部演出、写实模拟相关技术,直接复用至《GTA6》的开发流程,也是团队有条件支撑严肃叙事表达的技术基础。项目最初的地图规划范围更广,后续开发阶段进行范围收缩,故事舞台聚焦以迈阿密为原型的「罪城」区域。
本次披露的内容是游戏临近发售阶段的开发规划与演示观感,不代表最终成品完全固定,R星仍然可以根据内部测试反馈,微调剧本对白、叙事节奏。本作定于11月19日正式发售,最终叙事的实际呈现效果以正式上线的游戏版本为准。