外媒调查显示近三成玩家无法接受GTA6主机版锁30帧
R星于11月10日通过官方博客正式确认,《GTA6》在PlayStation 5、PlayStation 5 Pro、Xbox Series X及Xbox Series S等本世代主机平台上目标帧率为30帧,未提供40帧或60帧模式。这一消息也在玩家群体中引发热议,海外游戏媒体Push Square就此发起投票,调查玩家对于本作锁定30帧的看法。
各平台画面表现差异
虽然所有主机版本均锁定30帧,但PS5 Pro版本获得了两项独占画面升级:通过PSSR提升清晰度,以及独占的光线追踪阴影效果。标准版PS5版本则支持DualSense手柄的高保真触觉反馈、Tempest 3D音频空间音效以及更快的加载时间。Xbox Series X|S版本未列出独占特性,但Xbox One用户可通过Xbox Cloud Gaming云游戏方式游玩,该版本使用Xbox Series S的图形设置。
投票结果
Push Square针对“你是否无法接受《GTA6》锁30帧”发起投票,截至投票结束共有3600多名玩家参与。结果显示:23%的玩家选择“是的,30帧接受不能”;40%的玩家选择“不会,但更希望有60帧”;28%的玩家选择“不会,30帧完全可以接受”;9%的玩家选择“不会,没打算玩这款游戏”。
偏好调查
Push Square同时发起另一项调查,询问玩家“如果可以选择,你玩PS5游戏时会选择60帧还是30帧”。调查结果显示:48%的玩家选择“始终优先选择60帧或以上”;28%的玩家选择“大多数游戏会选择60帧或以上”;14%的玩家选择“如果可以,会选择40帧”;8%的玩家选择“多数情况下会选择30帧”;仅2%的玩家选择“始终优先选择30帧”。
历史先例
硬件评测机构Hardware Unboxed指出,30帧在现代显示器上会显得“更模糊、流畅度更低”,每帧画面在屏幕上停留33.33毫秒,需要依赖动态模糊来掩盖过渡,但这会降低动态清晰度。Digital Foundry此前对PS5版演示片段的分析显示,游戏以1440p原生分辨率渲染后 upscale 至4K,帧率曲线稳定在33.3毫秒节奏。
历史上,《GTA5》在PS3、Xbox 360、PS4和Xbox One时代均以30帧运行,直到2022年登陆PS5和Xbox Series X|S时才获得60帧模式;《荒野大镖客2》至今没有官方60帧主机版本。